Серия игр Resident Evil берет свое начало в далеком 1996 году и, благодаря сочетанию многих факторов, становится просто невероятно популярной. Настолько, что уже спустя шесть лет выходит первая экранизация — тот самый фильм с Милой Йовович, который получает крайне сдержанные отзывы критиков, но собирает вполне приличную кассу и постепенно превращается в сериал, где каждая часть все дальше от истины, но все сильнее играет на ностальгии. Именно играет, потому что дух оригинальной игры здесь отсутствует напрочь.
Не канон: «Обитель зла» — лучшая адаптация видеоигры, и вот почему
Однако критиковать Пола Уильяма Скотта Андерсона почти бессмысленно — просто посмотрите, какой бюджет он потратил на съемку всех номерных частей (от первой, вышедшей в 2002-м, до последней, в 2016-м), а потом посчитайте, какую кассу он собрал. С определенной точки зрения у него получилась крайне прибыльная франшиза. Неудивительно, что он не останавливался вплоть до шестой части.
При этом для любителей оригинальной серии игр экранизации Андерсона были чем-то сродни guilty pleasure — сходить в кинотеатр только ради того, чтобы раскритиковать полное отсутствие канона и совершенно непонятное использование игровых персонажей и других моментов геймдизайна — от любви к особнякам и городу Ракун-сити до наименований вирусов и монстров. И я, если честно, не слишком надеялась на Зака Креггера, когда стало известно, что он будет снимать очередную экранизацию Resident Evil. А зря.

Хоррор на выживание — он же survival horror — крайне сложный жанр для кино, поскольку он зародился в компьютерных играх и обрел армию поклонников, которым нравилась именно интерактивная часть. Вокруг вас недружелюбная среда, в которой вам надо выжить при крайне ограниченном количестве ресурсов, а еще и решить определенную задачу. Сочетание всех этих факторов создает напряжение, которое нарастает все сильнее. Атмосфера накаляется до предела, пока вы, наконец, не приходите в безопасную область или сохраняетесь. После этого наступает катарсис — игра вознаграждает вас за то, что вы справились, несмотря на невероятно сложные условия и подстегивающий страх. Там, где нет никакой интерактивной части — вы сидите в кинотеатре и просто наблюдаете за действиями героя, но не руководите им — воспроизвести похожие ощущения крайне сложно. Именно поэтому Андерсон, возможно, пошел по пути симпатичного экшена. Зак Креггер же взял на себя задачу передать атмосферу survival horror в кинотеатре и справился с задачей просто блестяще.
Первый акт фильма — дань уважения всему жанру. Зимняя метель, темнота, пустые фермерские угодья — во всем этом нет ничего особенно страшного, монстры не лезут из всех щелей. Главный герой практически застревает в далеком от цивилизации месте, но окружение пока не пугает его настолько сильно — здесь не много зараженных, у персонажа есть возможность изучить окрестности. Это именно то, что сделал бы любой игрок на его месте. При этом Брайан — абсолютно неприспособлен к тому, что его ждет. Он паникует, ошибается, промахивается. Но при этом главный герой не такой уж глупый — крайне важно было сохранить этот баланс, чтобы зритель мог узнать себя, ведь именно на это рассчитан фильм. Он просто напуганный человек, который использует юмор, чтобы попытаться переварить все происходящее. При этом Зак Креггер двигает сюжет с той же прогрессией, какую обычно мы находим в самых качественных играх.

Суть здесь в том, что вам не должно быть страшно с самого начала — иначе вы быстро перестанете бояться. Если на вас каждые пять минут будут вываливаться толпы зомби, то через полтора часа вы устанете от этого зрелища. Именно поэтому в survival horror используют прием, который вернее всего охарактеризовать как плавное нагнетание атмосферы. И тут Зак Креггер использует музыку — звуковой дизайн усиливает напряжение вместе со всем, что происходит на экране.
Но один из самых крутых приемов, который использует режиссер, — взгляд из-за плеча героя. Эти сцены моментально отбрасывают поклонников оригинальных игр к Resident Evil 7 и Village, а заодно напоминают о другом отличном хорроре — Silent Hill 2. Там подобная операторская работа создавала напряжение, поскольку игрок не может узнать, что ждет его за ближайшим поворотом. Это напряжение работает зачастую сильнее любых откровенных скримеров, особенно если последними заполнено все экранное время.
Поговорим о минусах

Зак Креггер подобрался ближе кого бы то ни было еще к самой сути игры в частности и survival horror как жанра в целом. Но есть и ряд минусов, о которых нельзя не упомянуть. Вполне понятно, что как режиссер он пытался рассказать новую историю, которая впишется в уже существующую вселенную. Однако количество вольностей, которые он допускает, периодически сбивают с толку — особенно людей, которые много играют в игры. Если одни монстры действительно сделаны с опорой на Resident Evil, то другие больше похожи на зомби из The Last of Us или Left 4 Dead. Такой проблемы, естественно, не будет у тех, кто совсем не знаком с оригинальными играми.
К тому же здесь очень много юмора — намного больше, чем можно представить, когда речь идет о фильме ужасов. И в один момент юмор перестает работать органично, особенно в ту секунду, когда фильм старательно пытается показать внутренний мир героя, а затем вновь возвращается в плоскость юмора, не давая зрителю осознать произошедшее.
Но хуже всего юмор работает, когда речь заходит о корпорации Umbrella. Чего я не люблю очень сильно — глупых злодеев. И в Resident Evil злодеи были какими угодно, но никогда глупыми. В фильме же вас ждет полноценная коллекция людей, чьи интеллектуальные способности заставят вас сомневаться в том, что они вообще могли бы создать такую гигантскую корпорацию.
Стоит ли смотреть «Обитель зла»

Сотню раз — да! Нет, пожалуй, ни одной другой видеоигровой адаптации, которая отходила бы от канона так далеко, но при этом умудрялась передавать всю его суть. Даже концовка, которая многим показалась резковатой, мне нравится, поскольку нет ничего более похожего на Resident Evil, чем подобный финал. Если вы ни разу не играли ни в одну из игр серии, вам, скорее всего, понравится. Если же вы играли, то будете вместе со мной ждать вторую часть и надеяться, что на этот раз Зак Креггер возьмет от игр немного больше матчасти — под такой фильм очень хочется вволю поностальгировать.
