«Возвращение в Сайлент Хилл»: экранизация, которая никогда не сработает

Плохая пародия на культурный феномен
Виктория Артемова
Виктория Артемова
Старший редактор сайта

Пару лет назад, когда Konami во время большой презентации делились своими планами по поводу франшизы Silent Hill, стало известно не только о ремейке культовой второй части игры, но и о том, что Кристоф Ган собирается снимать очередную экранизацию. Уже тогда у меня были сомнения относительно его способностей. Признаемся честно — фильм «Сайлент Хилл» в лучшем случае можно назвать неплохой попыткой. Но в эпоху расцвета кинотеатров он не смог собрать даже двойной бюджет. Отзывы критиков тоже были весьма однозначными — они, конечно, похвалили визуал, но вот сюжет оставлял желать лучшего. И это при том, что игра Silent Hill обладает куда более выразительным и простым для повествования сюжетом, чем Silent Hill 2.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ
Konami Digital Entertainment

Более того, в Silent Hill 2 практически нет сюжета, а главный плот-твист известен почти всем, кто хотя бы раз заходил в интернет. Silent Hill 2 — это интерактивный аттракцион страданий, вызванных чувством вины. И в зависимости от того, как вы будете справляться с этими мучениями, вы получите ту или иную концовку. Игра покажет вам, чем был спровоцирован плот-твист, и в зависимости от того, как вы играли — не что вы выбрали в диалоговом окне, а как вы вели себя на протяжении всех 10-20 часов игры, — вы получите тот или иной катарсис. И каждый из них достаточно каноничен (ну кроме шуточных концовок, которые нереально получить при первом прохождении). Сочетание игрового опыта с историей и вниманием к деталям, с которым эту историю рассказали, сделали Silent Hill 2 настолько культовой, что в дальнейшем ей вдохновлялись многие другие гейм-дизайнеры. И без своей интерактивности, она ни за что таковой не стала бы.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ
РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Дисклеймер: далее я буду достаточно подробно рассказывать про сюжет фильма, так что читайте на свой страх и риск.

Сюжет фильма

Кинопоиск

Однако Кристофа Гана, конечно, это не остановило. И вот он сперва показывает нам счастливого Джеймса Сандерленда, который мчится по извилистой дороге и чуть не сбивает свою будущую жену Мэри. Вскоре после этого они начинают встречаться, а спустя годы брака Мэри умирает от болезни, а Джеймс превращается в пьяницу, который не может справиться с потерей любимой. Фильм следует оригиналу — главный герой получает письмо от Мэри, в котором она сообщает, что ждет его в городе Сайлент-Хилл, где у них есть «особое место». Несмотря на мольбы своего психотерапевта, Джеймс отправляется в Сайлент-Хилл. И этот город уже совсем не такой, каким он его помнил — с неба то и дело падает пепел, по улицам бродят странные существа, а вскоре к Джеймсу присоединяется Мария, которая, в отличие от игры, почти не обеспокоена происходящим в городе.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

В чем проблема

Konami Digital Entertainment
РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Кристоф Ган делает попытку воссоздать игру практически в ее первозданном виде, но добавляет несколько ответвлений, которые полностью обесцениваются концовкой. Он уделяет внимание многим деталям, чтобы любители франшизы с первого взгляда узнавали места. И при этом он явно ориентируется именно на фанатов, ведь для подавляющего большинства зрителей, которые начнут свое знакомство с Сайлент-Хиллом с его фильма, происходящее останется полной загадкой. Персонажи то появляются, то исчезают. А подавляющее большинство откровений преподносятся так, словно они должны быть уже вам известны.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

К тому же в 2026-м мы уже устали от компьютерной графики, а когда она выглядит настолько пластиковой, то и вовсе хочется плакать. Персонажи передвигаются в нарисованных локациях, не пытаясь объяснить зрителю глубину, а скорее посещая те или иные важные по сюжету места для галочки.

Кинопоиск

Еще одна большая проблема — персонажи. Мэри, Мария и Анджела в фильме Кристофа Гана получились настолько одинаковыми, что вообще непонятно — а зачем нам все три? Даже в ремейке игры, который вышел в 2024-м — уж насколько я его недолюбливаю — второстепенные персонажи кажутся осмысленными и нужны для полного раскрытия истории. Здесь же они просто отвлекают внимание и мешают сосредоточиться.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

С самого первого кадра зрителю показывают не глубокую историю страданий, вины, ответственности и боли, а какую-то нелепую пародию на нее. Можно, конечно, попытаться оправдать это тем, что у гейм-дизайнеров гораздо больше времени — они могут растянуть сюжет на 10-20-30 часов, тогда как Кристофу Гану необходимо рассказать все то же за 90 минут. Но я искренне сомневаюсь, что дело только в этом.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ
Кинопоиск
РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Сделать качественную экранизацию Silent Hill 2 сможет далеко не любой режиссер — здесь нужен особенный взгляд и, более того, отсутствие страха отойти от оригинала. Нужно видеть в этой истории не только глубину, но и понимать, как перенести ее на экраны так, чтобы обойтись без дословного пересказа событий. Но, самое главное, нужна тонкость. И даже это не будет самым сложным.

Проблема заключается в том, что эпоха экранизации Silent Hill 2 далеко позади. Помните недавнее интервью Бена Аффлека, где он рассуждает о влиянии клипового мышления на современный кинематограф и создание сериалов? Все то же мышление делает экранизацию Silent Hill 2 невыгодной и ненужной.

Конечно, индустрия развлечений научилась спекулировать на ностальгии. Видеоигровые адаптации строят свой маркетинг на предположении, что вы непременно отправитесь в кинотеатр и поможете продюсерам собрать нужную кассу за счет тех теплых воспоминаний, которые остались у вас от оригинала.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Вот только есть проблема: ностальгия работает почти как стеклянная статуя, а настолько плохая экранизация эту статую разбивает у вас на глазах. Режиссер входит в ваше личное хранилище и с кровью вырывает из вашей памяти часть приятных моментов, заменяя их разочарованием и чувством утраты. И вряд ли Кристоф Ган будет испытывать за это ту вину, которая двигала Джеймсом Сандерлендом в Сайлент-Хилле.